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蒸汽匹诺曹(STEAMNOCCHIO)创作解析part1
[来 源] 你好CG招才网  [作 者] th  [发布时间] 2009-04-13

 

随着镜头和场景比例设置完成,是时候开始制作Geppetto了 。 因为他有姿势和表情,所以他会是一个更为复杂的模型。     我想把他做成那种强而有力、姿势夸张、表现的象疯魔一样的角色,还要有个卡通外表。 我先在中间位置建个基础网格,然后建个基础平台大概的定下他的样子,然后导进ZBrush作精微的改进。

把已经构成的网格导入ZBrush来调整它,对我来说更容易些。 我用箱体模型制作风镜并把它定位,这是确定Geppettos姿态形式的第一步。 风镜的制作没有特别的技术。 我根据网上找的那些参考资料,从两个圆柱体开始建模。 制作的过程非常有趣。因为眼睛能表现一个人的个性,所以这个角色的眼睛非常重要。因为他疯了,所以我想做个非常大的圆型眼睛折光风镜。 透过风镜折射原来的眼睛的话,看着有点奇怪,所以我把眼睛和眼睑的网格分开,使眼睛更接近镜片。

 

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